sexta-feira, 16 de julho de 2010
quarta-feira, 27 de janeiro de 2010
Confirmado!!!
dades e entrevistas e fotos e vídeos e zaz... zaz... zaz...Então vamos voutar ao assunto e lembrar a todos vocês de entrarem amanhã na inauguração do blog!!!
O unico que tem posts todos os dias com filmagens e muitas coisas legais
ATÉ AMANHÃ!!!
COMO DEIXAR UMA ARMA ANCT
Bem, como todos já viram em azran tem um NPC chamado ''compositor'' é ali que deixa itens anct. Como todos já viram ele tem um quadrado maior em cima que é o espaço para colocar a arma que você deseja ANCT, no meio tem um quadrado menor que serve para você por a jóia as jóias que você pode colocar é Diamante, Esmeralda, Coral e Garnet, e mais em baixo tem 4 espaços que serve para você por +4 itens. O "compositor” só aceita itens +7 pra cima +7, +8, +9. Após a combinação, a arma Ancient irá possuir a refinação de +7.
* Dica: Aconselho você sempre colocar itens +9, por que cada item +9 que você coloca aumenta 10% de probabilidade de dar sucesso na refinação.
* Jóias: Cada jóia tem atributo que será adicionada na sua arma.
*Caso a refinação falhar todos os itens desaparecem
terça-feira, 26 de janeiro de 2010
O que é wyd???
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WYD
É Um Jogo De RPG Online (MMORPG - Massive Multiplayer Online Role Playing Game) Tradicional Desenvolvido Baseada Numa História Rica em Detalhes.
A Entrada e a Saída de um Reino é Uma Escolha Livre Do Usuário, Caso Não Esteja Gostando do Atual Reino, Basta se Juntar no Reino Oponente ou Mesmo Ficar Neutro, Usando Um Manto Branco.
Durante a Invasão de Castelo, a Batalha se Torna Mais Interessante Pelos Efeitos Visuais dos Ataques e das Magias. Separado por Diversos Servidores as Invasões de Castelo Não Acabam em Apenas um Fim de Semana, Podendo Curtir a Invasão em Outros Servidores que Estão Realizando a Invasão.
Mesmo Que Não Seja da Mesma Guida, Os Membros do Mesmo Reino Se Ajudam Durante o Procedimento do Jogo, Assim o Respeito e a União Dos Membros do Mesmo Reino Ajudará Numa Melhor Performace do Jogo. Caso Tenha Se Alistado em Alguma Guilda, Poderá Sentir Novas Emoções Participando das Guerras de Guildas e a Conquista das Cidades.
Tanto no Caso dos Guerreiros do Reino Oposto, Como Guildas Opostas, Eles Podem se Confrontar Nas Áreas Permitidas de PVP, Contra um Guerreiro de Outro Reino ou de Outra Guilda, Dando um Ar de Suspense, Possibilitando uma Emoção Mais Real de Jogo.
Destaques
Falando Sobre os Destaques do WYD, Podemos Apontar Sobre o Emocionante Sistema de PvP, Invasão de Castelo Que São Realizados em Diversos Servidores e o Sistema de Guildas. Mesmo que Não Esteja Fazendo Parte de uma Guilda, Caso o Reino que Está Fazendo Parte Ganhe a Invasão de Castelo, ao Vencer a Partida, Todos os Membros do Reinado São Beneficiados.
Mais o Importante do Que a Qualidade de Efeitos Gráficos, Existe Uma Realidade Nos Confrontos de PvP, Assim Não Se Trata de Um Simples Jogo de Criação de Avatar, Mas Sim da Criação de um Outro eu Dentro do Jogo Com em Esquema Único de Criar e Escolher os Skills Podendo Assim Apresentar Múltiplas Formas de Montar Seu Personagem Dentro do jogo. Outro Ponto Forte é, Por Existir Diferente Skills de Linhagens, Você Poderá Criar o Mesmo Personagem de Diversas Formas. Existem Também as Realizações de Grande Porte, Assim Como Invasão de Castelo ou Disputar a Posse de Uma Cidade Entre as Guildas. Esses Detalhes Tornam o WYD um Jogo Muito Mais Participando e Único.
Mais um Diferencial do WYD é o Sistema de Montarias, a Exclusividade e o Orgulho do WYD. As Montarias do WYD, Diferente dos Sistemas de PET Que Não Passam de Um Ornamento Para o Usuário Podem Ser Decisivas Na Hora de Enfrentar Um Grande Combate, Não Apenas Melhorando a Velocidade do movimento, Mas Se Mostrando Como Uma Montaria de Batalha, Que Além do Efeito Visual, Também Aumentam a Capacidade de Guerrear do Usuário Que Possui da Montaria Melhorando Seu Ataque e Defesa.
Existe Vários Tipos Das Montarias, Desde o Porquinho Que Podem Ser Montados Por Qualquer Um Até Um Dragão Vermelho. Como Existe Um Sistem Diferenciado de Level Para as Montarias, Nunca Podemos Ver Que a Sua Montaria Seja Igual ao de um Otro jogador
Criando Seu Personagem
Para Iniciar o Jogo Temos Que Criar Um Personagem.
Ao Clicar no Botão " BOTÃO CRIAR" "Criar" , Será Mostrado os Quatro Tipos de Personagens Com Classes Diferentes.
Uma Das Características do WYD é Que Existem Muitas Linhagens de Skills Para Cada Personagem, Podendo Assim Apenas Aprender As Skills Desejados ou Virar Uma Especialista Numa Determinada Linhagem Aprendendo Todas as Skills Dessa Linhagem.
Como Movimentar e Como Andar
Os Movimentos do Personagem São Controlados Basicamente Atraves do Mouse.
Coloque o Cursor do Mouse Em Cima do Local Que Deseja Se Movimentar e Clique Com o Botão Esquerdo do Mouse.
Caso Queira Movimentar a Visão do Jogo, Basta Apertar e Segurar o Botão de Scroll do Mouse e Movimentar Para a Direção Desejada.
Poderá Também Mudar a Visão Rapidamente Apertando a Tecla "Tab".
Aprendeu Como Se Movimentar Dentro do Jogo? Vá Agora Para o Campo de Caça.
Dentro do Campo de Caça, Deixe o Cursor do Mouse em Cima do Monstro que Deseja Atacar e Clique Com o Botão Esquerdo do Mouse, Assim o Seu Personagem Iniciará o Ataque Contra o Monstro Selecionado.
Se Pressionar a Tecla "T" ou Clicar No Ícone de Auto-Ataque da Tela, O Modo Ataque Automático Será Ativado e o Personagem Atacará o Alvo Selecionado Até Que Derrote o Monstro.
Visite o Mestre Das Skills Referente à Classe do Seu Personagem.
Adquira a Skill Desejada, Mas Lembre-se, Você Precisa Ter Pontos Suficientes Para Comprar a Skill Desejada.
A Skill Adquirida Será Adicionada Na Janela de Árvore de Skill da Direita.
Para Utilizar a Skill Ela Deve Ser Adicionada à Barra Rápida de Skills.
Para Utilizar a Skill, Selecione a Skill e Com o Botão Direito do Mouse Clique Em Um Slot Vazio.
Você Pode Selecionar as Skill Na Barra Rápida de Skills Usando o Atãlho ( 1 ~ 0, F1 ~ F10 ), As Skills Passivas Não Precisa Ser Equipadas.
Adquirindo os Itens e Mercado
O Item Dropado Pose Ser Verificado Pressionando a Tecla CTRL Antes de Adquirir o Item.
Após Se Movimentar Para o Local Onde o Item Está, Coloque o Cursor do Mouse em Cima do Item e Clique o Botão do Mouse Para Pega-lo
Os Itens Adquiridos Podem Ser Examinados Dentro do invetário Através do Atalho
A Forma de Adquirir o Dinheiro do WYD (Gold) é a Mesma de Adquirir o Itm, Observando o Canto Inferior da Tela Poderá Verificar a Quantidade de GOLD Que Possui.
Quando Colocar o Cursor do Mouse Em Cima do Item Que o NPC Está Vendendo, Poderá Observar as Especificações e Efeitos do Item Referente.
Como Vender Item Na Loja
1º ~ Coloque o Cursor do Mouse em Cima do Item que Deseja e Vender e Clique Com o Botão Esquerdo.
2º ~ Ao Mover o Cursor do Mouse, O Item Selecionado Flutará Para Onde o Cursor Mover.
3º ~ Clique o Botão Esquerdo do Mouse Com o Item na Janela de Venda do NPC e o Item Será Vendido.
Como Comprar Item Na Loja
1º ~ Coloque o Cursor do Mouse em Cima do Item Que Deseja Comprar e Verifique o Efeito e o Custo do Item.
2º ~ Caso Preço do Item Que Deseja Comprar Ser Menor Que o Gold Que Está Carregando No Inventário, Poderá Comprar O Item Normalmente.
3º ~ Após Conferir o Preço do Item, Clique o Cursor do Mouse em Cima do Item e Clique com o Botão Esquerdo Comprando o Item.
4º ~ Ao Comprar o Item, Poderá Observar Que o Item Está Na Janela Da Esquerda, No Inventário do Seu Personagem.
Existem Algumas Poçoes no Jogo, Entre Eles, Poçoes Que Curam a Sua Vida(HP), Poões Que Recuperam a Sua Força Magica ( MP ) e Poções Que Aumentam a Capacidade do Seu Personagem.
O Pergaminho Do Retorno Poderá Ser Utilizado Para Voltar A Cidade Após Uma Caça, Assim Memorizando o Local Onde o Personagem Estava no Momento Que Utilizou O Pergaminho. Ao Utilizar O Pergaminho Novamente Dentro da Cidade, o Personagem Será Transportado Para Está Área Onde Foi Memorizado.
Caso O Personagem Sair do Jogo, O Local Memorizado Será Apagado.
Virando Celestial

1.1 QUEST KEFRA
A Zona de Quest tem no total 7 seções de Quest. Para ter acesso à nova Quest, o Boss Kefra
do “Hall do Kefra” precisa ser derrotado para que um portal apareça. Este portal teleportará
qualquer um que tenha acesso ao Hall do Kefra para outra vila.
Nesta vila existem quatro NPCs:
Uxmal: teleporta para uma das 7 seções da Quest. Para utilizar este NPC, será necessário o
item: Pista da Runas, que pode ser adquirida na Guerra entre Canais, ou através do Alquimista
Odin combinando 7 Poeiras de Lactolerium.
Carthago: Guarda de Carga.
Creta: Mercado.
Premium Neil: Item Mall.
O tempo de processo para cada Quest é de 15 minutos, havendo 5 minutos de tempo de
espera. Assim, 20 minutos serão necessários para executar uma seção da Quest. As seções
são aleatórias, sempre que o Grupo iniciar uma seção, 3 Runas serão enviadas para o líder do
grupo.
--> Quest No. 1 – Ansuz
Grupos: mín 2, máx 2
Tipo do Mapa: O campo é cercado pela parede móvel do castelo
Procedimento: Oito monstros do tipo “Boss” serão gerados na posição designada. Somente
um dos monstros de tipo “Boss” possui a Runa. Se um dos Grupos encontrarem a Runa, esta
seção da Quest será completada.
--> Quest No. 2 – Uraz
Grupos: mín 1, máx 3
Tipo do Mapa: Há 3 Torres (Torre de Thor) no campo. Não há nenhuma parede, escada, árvore
e etc. especificado.
Procedimento: Uma das três torres estará atribuída a cada Grupo quando entrarem na zona.
Eles precisam defender as Torres de Thor dos monstros que atacam à torre do centro do campo.
Se os monstros conseguirem derrotar a sua torre, ganho de Experiência diminuirá em 50%
do normal. Se o monstro derrotar a torre de outro Grupo, ganho de Experiência aumentará em
50% do normal. A Runa será enviada para o Grupo que tiver a pontuação mais elevada após
15 minutos.
--> Quest No. 3 – Thurisaz
Grupos: mín 1, máx 3
Tipo do Mapa: Há uma arena no centro do Mapa.
Procedimento: Somente o líder do Grupo pode ir ao centro da arena. Uma vez que a Quest
for iniciada, um monstro do tipo “Boss” será gerado no centro da arena e os monstros do lado
exterior da arena tentarão entrar na arena para proteger este “Boss”. Não é permitida a entrada
dos membros do Grupo na arena, os mesmos devem evitar os monstros do lado de fora. Se o
líder do Grupo conseguir derrotar o monstro “Boss” na arena, esta parte seção será completada.
--> Quest No. 4 – Gebo
Grupos: mín 1, máx 3
Tipo do Mapa: Há quatro portas e cada porta tem o portal. Esta seção da Quest é realizada por
5 campos no total.
Procedimento: A primeira porta tem um portal. O líder do Grupo deve possuir 7 cristais no
inventário para entrar. O item “Cristal” pode ser encontrado nos monstros normais do jogo
(Cristal I ~ VII – Os cristais da Quest do Dragão Dourado). No entanto, este item pode ser
encontrado neste campo da Quest. A segunda porta tem dois portais sendo necessários 14
cristais no inventário para entrar no portal. Um dos portais transporta os jogadores para o
próximo campo, e o outro faz com que retornem ao campo anterior. Do mesmo modo, o terceiro
campo possui 3 portas e precisa de 21 Cristais para o acesso. Por último, no quarto campo
há 4 portas e a necessidade de 28 cristais. Se o Grupo derrotar o “Boss” no quinto campo, a
seção será completada.
--> Quest No. 5 – Hagalaz
Grupos: mín 1, máx 3
Tipo do Mapa: Este mapa está cercado por 8 salas de Boss.
Procedimento: Se os guerreiros caçarem o “Sulrang” no mapa, o monstro tipo Boss será gerado
em alguma das 8 salas. O monstro do tipo “Boss” será teleportado para outra sala após 10
segundos. O grupo que obtiver a maior pontuação na derrota de “Boss” por 15 minutos ganhará
e completará esta seção da Quest.
--> Quest No. 6 – Isa
Grupos: mín 1, máx 2
Tipo do Mapa: Labirinto com 36 quartos. Sala do “Boss” é localizado no meio do mapa.
Procedimento: A seção inicia nas laterais do mapa. O “Boss” deve ser derrotado no centro do
mapa passando pelos outros quartos. Todos os quartos possuem dano de Fogo por área. Somente
o quarto que o líder do Grupo se encontrar que não haverá este tipo de dano. Se todos
os monstros do quarto forem derrotados, o dano de Fogo será removido. O Grupo que derrotar
o monstro do tipo “Boss” no centro do mapa irá ganhar e completar esta seção da Quest.
--> Quest No. 7 – Jara
Grupos: mín 1, máx 3
Tipo do Mapa: Monstros atacarão os jogadores de todas as partes do mapa. Há um armazém
no meio do mapa que contém 3 entradas.
Procedimento: Há um NPC chamado “PRAYER”. Neste mapa há 100 Gold Carbunkles, a cada
10.000.000 Gold contribuídos ao NPC PRAYER, serão diminuídos 10 destes monstros. Os
jogadores deverão caçar a quantia designada de Gold Carbunkles. A quantia será aumentada
toda vez que “errarem” o “Hell Jakum” que fica correndo pelo armazém. Se não conseguirem
bloquear o “Hell Jakum” e caçar a quantia designada de Gold Carbuncles, o monstro do tipo
“Boss” aparecerá perto do armazém no topo do mapa. O Grupo que caçar o monstro do tipo
“Boss” receberá a Runa.
2. SISTEMA DE CRIAÇÃO DAS PEDRAS SECRETAS
1) NPC de Combinação: Alquimista Odin (X:3237 Y:1691)
2) Método de combinação: Combine 7 das 24 Runas para criar uma Pedra Secreta.
Runas
Ao completar uma das sete seções de Quest disponíveis após a derrota de Kefra, uma Runa
aparecerá no inventário de um membro do grupo.
Para transformação das 24 Runas em 4 Pedras Secretas, devem-se inserir as Runas na ordem
>> Custo da combinação : 2.000.000 Gold
>> Probabilidade de sucesso na combinação
>> Caso coloque as 7 Runas na ordem correta - 95 % chance de sucesso
>> Caso tenha ao menos 1 Runa fora de ordem - 5% chance de sucesso
>> Em caso de sucesso ou falha, todas as Runas serão destruídas.
3. PROCEDIMENTO PARA A CRIAÇÃO DO PERSONAGEM CELESTIAL
1) Level Requerido a partir de: Mortal Level 400 e Arch Level 356.
2) NPC para a criação: Reis de cada reino.
3) Itens necessários:
>> Itens que DEVEM estar EQUIPADOS:
Pedra da Imortalidade
Sephirot – Classe indiferente [o sephirot deve ser o da classe do personagem arch, obrigatoriamente]
>> Itens que DEVEM estar no INVENTÁRIO:
Pedra Secreta (Água)
Pedra Secreta (Terra)
Pedra Secreta (Sol)
Pedra Secreta (Vento)
4) Resultado do Procedimento:
- Com todos os itens requeridos acima, basta falar com o Rei do respectivo Reino a qual pertence,
ele modificará os itens e o jogador recebrá a Pedra Ideal. Ao clicar com o botão direito na
Pedra Ideal, o Personagem Arch será transformado em Celestial.
- Ao transformar num Celestial:
(1.) A capa do personagem será alterada para Mestre dos Aventureiros.
(2.) Todas as skills serão reinicializadas.
(3.) A Experiência do personagem Celestial será reinicializada.
(4.) A Skill Sephira “Limite da Alma” (buff fodao) é aprendida automaticamente.
(5.) Fora estes acima, as demais habilidades serão atribuídas de forma normal.
(6.) A Quest será impossível de ser realizada se o personagem estiver com outros itens no inventário
além da Medalha de Guilda e a Capa.
(7.) O Personagem Celestial inicia no Level 1.
(8.) O personagem Celestial precisa destravar o lv40 e o lv90 (algo como era feito antigamente com o pergaminho selado)
com outras pedras formadas por sequencia de runas.
No entanto, as funções que envolvem o level do personagem como Grupo, Convocação, Teleporte
ainda poderão ser utilizadas na classe Celestial.
Para criação do personagem Celestial, será necessário possuir um personagem Mortal level
400 e um personagem Arch a partir do level 356, sendo entregue ao personagem Celestial uma
pontuação de STAT básico de 1001 pontos. Foras estes, serão atribuídos pontos bônus de
STATs dependendo da etapa da Quest Arch “Contrato com os espíritos”.
1) Pontos Bônus de STATs de acordo com o level do personagem Arch:
(1) Arch 356 ~ 370 -> 100 Pontos Bônus
(2) Arch 371 ~ 380 -> 300 Pontos Bônus
(3) Arch 381 ~ 398 -> 600 Pontos Bônus
(4) Arch 399 -> 900 Pontos Bônus
(5) Arch 400 -> 1200 Pontos Bônus
2) Pontos Bônus de STATs de acordo com a Quest Arch “Contrato com os Espíritos”:
(1) Personagem Arch que concluiu a 1ª Fase da Quest -> 100 Pontos Bônus
(2) Personagem Arch que concluiu a 2ª Fase da Quest -> 200 Pontos Bônus
(3) Personagem Arch que concluiu a 3ª Fase da Quest -> 300 Pontos Bônus
(4) Personagem Arch que concluiu a 4ª Fase da Quest -> 400 Pontos Bônus
Caso tenha ultrapassado o level do Arch e não concluído a Quest, os itens ainda poderão ser
utilizados desde que possua Experiência suficiente para gastar com os 4 itens.
Juntando os tópicos 1 e 2, o personagem Celestial terá então o seu STATs básico inicial, sendo
que ao criar o personagem poderá ter no mínimo 1100 pontos e no máximo 2600 pontos.
3) Pontos iniciais de Aprendizagem e Skill ao criar o personagem Celestial.
Independentemente das condições de criação do personagem Celestial ou mesmo da classe, o
Celestial receberá os atributos abaixo:
(1) Aprendizagem -> 855 pontos
(2) Skill -> 1500 pontos
Item Bônus atribuído à Classe Celestial
Com a criação do personagem Celestial, a Cythera é atribuída, mas dependendo da Fase do
personagem Arch a ser transformado num celestial, a sua habilidade será diferente.
- Uso exclusivo para personagem Celestial. Possível a troca.
(1) Cythera Prateada
Atribuído no momento em que o personagem Arch se transforma num Celestial entre o Level
356 ~ 380.
- Slot Válido: Elmo
- Classe do personagem: Celestial.
- Classe do Item: F
- Opção do Item: Defesa 80, Economia de Mana 10%, Dano Perfuração 30.
(2) Cythera Dourada
Atribuído no momento em que o personagem Arch se transforma num Celestial entre o Level
381 ~ 390.
- Slot Válido: Elmo
- Classe do personagem: Celestial
- Classe do Item: F
- Opção do item: Defesa 90, Economia de mana 10%, Dano Perfuração 30, Absorção de
Dano 30.
(3) Cythera Mística
Atribuído no momento em que o personagem Arch se transforma num Celestial no Level 400.
- Slot Válido: Elmo
- Classe do personagem: Celestial.
- Classe do Item: F
- Opção do Item: Defesa 110, Economia de Mana 10%, Dano Perfuração 40, Absorção de
Dano 40.
Virando Arch

Como virar Arch no WYD
1-NECESSÁRIO:
*LEVEL 300 OU SUPERIOR
*PEDRA DA IMORTALIDADE
*SEPHIROT
2-MODO DE FAZER:
A - PEDRA DA IMORTALIDADE:
ESTA PEDRA SERVE PARA SE ELEVAR PARA O NÍVEL DE SEMI-DEUS (ARCH)
VOCÊ PODE CONSEGUIR AS DUAS ALMAS COM MAIS FACILIDADE NA SEÇÃO BIGSALE DO PREMIUN NEIL
*ALMA DA FÊNIX
*ALMA DO UNICORNIO
*10 SAFIRAS
**COMO FUNDIR AS DUAS ALMAS**
VÁ AO REI DE SEU REINO VOCÊ PODE IR ATÉ ELE PELO COMANDO /king (BASTA TER UM PERGAMINHO DO PORTAL EM SEU INVENTÁRIO), UM POUCO ATRAS DELE EXISTE UM NPC CHAMADO ORÁCULO (ORACULO AZUL PARA O REIO BLUE E ORÁCULO VERMELHO PARA REINO RED) BASTA CLICA NESSE NPC COM AS DUAS ALMAS E 10 SAFIRAS NO INVENTÁRIO QUE AS SAFIRAS E AS ALMAS SERÃO TRANSFORMADAS NA PEDRA DA IMORTALIDADE.
OBSERVAÇÕES:
*CASO SEJA CAPA BRANCA VOCÊ PODE IR A QUALQUER UM DOS ORACULOS PARA EFETUAR A FUSÃO DAS ALMAS
*PARA QUE A FUSÃO SEJA POSSÍVEL VOCÊ DEVE COLOCAS AS ALMAS UMA DO LADO DA OUTRA (ALMA DO UNICORNIO NA ESQUERDA E ALMA DA FENIX NA DIREITA)
*SOMENTE UM LEVEL 300 OU SUPERIOR PODE FUNDIR AS ALMAS
B-SEPHIROT
O SEPHIROT SERVE PARA DETERMINAR A CLASSE DE SEU ARCH, COMO VOCÊ JA PODE TER VISTO IN-GAME NOS SEPHIROT ESTÃO ESCRITOS ASSIM SEPHIROT (FOEMA, TRANSKNIGHT, BEASTMASTER, HUNTRESS) ESSA É A CLASSE (SKILS) QUE SEU ARCH TERÁ, PARA CRIAR UM SEPHIROT VOCÊ DEVE TER OS OITO ATRIBUTOS DE SEPHIRA.
EU COLOQUEI ASSIM PEDRA ABERTA (PEDRA FECHADA) EXEMPLO: PEDRA DO ABISMO (PEDRA DO DEMONLORD)
VOCÊ PODE COMPRAR O SEPHIROT JÁ PRONTO DE UM PLAYER OU NA SEÇÃO BIGSALE DO PREMIUN NEIL OU FAZER VOCÊ MESMO
*PEDRA DA INTELGENCIA (LORDE ORC)
*PEDRA DA SABEDORIA (ESQUELETO)
*PEDRA DA MISERICORDIA (DRAGÃO LICH)
*PEDRA DO ABISMO (DEMON LORD)
*PEDRA DA BELEZA (MANTICORA)
*PEDRA DA VITÓRIA (GARGULA DE FOGO)
*PEDRA DA ORIGINALIDADE (LUGEFER)
*PEDRA DO REINO (REI DEMON LORD)
*30 MILHÕES EM OURO, 30KK.
**COMO FUNDIR OS OITO ATRIBUTOS**
PARA PODER FUNDIR OS oito ATRIBUTOS, DEVE EQUIPAR A PEDRA DA IMOTALIDADE EM SEU INVENTÁRIO (NO MESMO LOCAL DO ORB OU SIMBOLO DA CORAGEM), COLOQUE AS OITO PEDRAS ABERTAS EM SEU INVENTÁRIO E 30KK E CLIQUE NO MESTRE DE SKIL REFERENTE AO SEPHIROT QUE DESEJA CRIAR, EXEMPLO: QUER CRIAR O SEPHIROT (FOEMA) CLIQUE NO MESTRE DE SKIL FOEMA, APARECERÁ A MENSAGEM DESEJA CONTINUAR? SIM OU NÃO, CLIQUE EM SIM E SERÃO FUNDIDAS AS OITO PEDRAS.
C - CRIAR O PERSONAGEM ARCH:
*EQUIPE A PEDRA DA IMORTALIDADE (NO MESMO LOCAL DO ORB OU SIMBOLO DA CORAGEM)
*EQUIPE O SEPHIROT (NO MESMO LUGAR DO RUBI DO CARBUNKLE, PEDRA, GEMAS OU ANK).
CLIQUE NO REI DE SEU REINO (REINO RED OU BLUE), APARECERÁ A MENSAGEM DESEJA CONTINUAR, SIM OU NÃO, CLIQUE SIM E VOCÊ SERÁ ENVIADO PARA A TELA DE PERSONAGEM COM O SEU ARCH CRIADO NO LEVEL 1 SEM NENHUM EQUIPAMENTO, SE FOR CAPA BRANCA CLIQUE EM QUALQUER UM DOS DOIS REIS.
OBSERVAÇÕES: LEMBRE QUE EM UMA CONTA PODE HAVER NO MÁXIMO QUATRO PERSONAGENS LEMBRE DE DEIXAR UM ESPAÇO VAZIO PARA O ARCH
3- LOCAIS DE CAÇA:
AQUI VOU FALAR ONDE VOCÊ PODE CONSEGUIR ATRAVES DO LOOT DE UM MONSTRO OS ITENS PARA SE TORNAR UM ARCH:
*ALMA DA FÊNIX: LICH CRUNT, LICH BAZAMA, VERID AMALD, SOMBRA NEGRA. PODE SER ADIQUIRIDA NA SEÇÃO BIGSALE DO PREMIUN NEIL
*ALMA DO UNICORNIO: LUGEFER BROKEN. PODE SER ADQUIRIDA NA SEÇÃO BIGSALE DO PREMIUN NEIL
VOCÊ PODE ECONOMIZAR TODO O TRABALHO ABAIXO COMPRANDO O SEPHIROT JÁ PRONTO DE UM PLAYER OU NA SEÇÃO BIGSALE DO PREMIUN NEIL
*PEDRA LORDE ORC: MONSTRO QUE FICA MONTADO EM UM DRAGAO MENOS PROXIMO A QUEST DE RESET DO LEVEL 120~125
*PEDRA DO ESQUELETO: GUERREIRO CAVEIRA. UM DOS MONSTROS MAIS FORTES DO PRIMEIRO ANDA DA DUNGEON, FICA PROXIMA A QUEST DAS HIDRAS LV 266~320.
*PEDRA DO DRAGÃO LICH: NO MONSTRO DRAGAO LICH PODE SER ENCONTRADO NO MEIO DO TERCEIRO ANDA DA DUNGEON
*PEDRA DO DEMONLORD: BOSS DUNGEON PODE SER ENCONTRADO NO FIM DO TERCEIRO ANDA DA DUNGEON **NECESSÁRIO EVOCADOR**
*PEDRA DA MANTICORA: NO MONSTRO MANTICORA PODE SER ENCONTRADO NO MEIO DO DESERTO DE KARLT
**NECESSÁRIO EVOCADOR** SE NÃO QUISER USAR POÇÕES E CURA
*PEDRA DO GARGULA DE FOGO: NO FLAME GARGULA UM DOS MONSTROS MAIS FORTES DO SEGUNDO ANDAR DO SUBMUNDO **NECESSÁRIO EVOCADOR** SE NÃO QUISER USAR POÇÕES E CURA
*PEDRA DO LUGEFER: NO MONSTRO LUGEFER OU LUGEFER BROKEN SÃO OS DOIS MONSTROS MAIS FORTE DO DESERTO DE KARLT **NECESSÁRIO EVOCADOR**
*PEDRA DO REI DEMON LORD: NO BOSS DO SUBMUNDO O LORDFRENZY **NECESSÁRIO EVOCADOR**
Classes
1.1 - Trans:
No inicio o TK Trans não é muito divertido, pois tem ataque baixo, mas a partir do level 250 ele começa a se transformar num poderoso guerreiro. É ótimo para PVP, pois tem bom dano e grande HP. Procure conseguir a 8ª Skill de Trans ( Armadura Critica ), pois da grande aumento de Defesa e Critico.
Distribuição de pontos:
Força Coloque o máximo que puder.
Inteligência 1 ~ 40.
Destreza 300 ~ 350.
Constituição 200 ~ 350.
Obs.: Inteligência você só precisará para usar seus Buffs, é opcional por pontos aqui.
Obs.: Com Skill Possuído (Trans), você ganha uma boa quantia de Constituição e HP, mas é bom investir um pouco dos pontos em Constituição.
Aprender Arma Maximize isso em segundo.
Trans Maximize isso primeiro.
Confiança Maximize isso em terceiro.
Espada Mágica Só ponha pontos aqui, se os outros estiverem no máximo.
Skills:
1º Bersek (Trans)
2º Assalto (Trans)
3º Possuído (Trans)
4º Noção de Combate (Trans)
5º Aura da Vida (Confiança)
6º em diante: Pegue o restante das Skills Trans, para poder pegar sua Oitava Skill (Armadura Crítica).
Obs.: Não é necessário seguir essa ordem.
Set:
Arma Até o level 150 procure usar duas espadas (uma em cada mão).
Quando puder usar uma Solaris ou Mjolnir, use ( De preferência +6 ou mais ).
Elmo Use um com add Defesa e Velocidade.
Armadura Use armaduras com add Dano e Critico.
Calças Use calças com add Dano e Critico.
Luvas Use luvas com add Dano e Defesa.
Botas Use botas com add Dano e Skill.
Amuletos Use amuletos com add Dano.
Obs.: Use set com critico de no mínimo 6.0 base.
1.2 - Confiança:
Não é muito bom para se fazer no Mortal, pois ele não pode usar cajado de uma mão, o que influencia no dano, mas para Arch é um ótimo investimento. É preciso pegar a 8ª Skill Destino o quanto antes, pois tira danos consideráveis. Recomendado criar Arch TK Confiança. Ótimo para PVP. (Tiram grande dano nos monstros também).
Distribuição de pontos:
Força Mortal: O suficiente para usar armas e set.
Arch: Nada.
Inteligência O máximo que puder.
Destreza 200 ~ 350.
Constituição 300 ~ 400.
Aprender Arma Deixe isso por ultimo.
Trans Maximize isso segundo.
Confiança Maximize isso primeiro.
Espada Mágica Coloque pontos aqui apenas quando Trans e Confiança estiverem no Máximo.
Skills:
Todas as Skills de Confiança (Não é necessário se preocupar em pegar Toque Sagrado e Fúria Divina no inicio).
Pegue quando puder a skill Possuído (Trans).
Set:
Arma Use uma lança, com add Mágico (Mortal).
Use uma Espada ou Machado de uma mão, e um Cajado de uma mão (Arch).
Elmo Use um com add Defesa e Ataque Mágico.
Armadura Use armaduras com add Defesa e Ataque Mágico.
Calças Use calças com add Defesa e Ataque Mágico.
Luvas Use luvas com add Defesa e Ataque Mágico.
Botas Use botas com add Dano e Ataque Mágico.
Amuletos Use amuletos com add Mágico.
1.3 – Espada Mágica:
São ótimos para PVP também, pois tem alto dano, alta defesa e um grande HP. Tiram grande dano também dos monstros. Começam a se destacar nos leveis mais altos.
Distribuição de pontos:
Força O suficiente para usar armas e set.
Inteligência O máximo que puder.
Destreza 200 ~ 350.
Constituição 300 ~ 400.
Aprender Arma Deixe isso por ultimo.
Trans Maximize isso junto a Confiança.
Confiança Maximize isso junto a Trans.
Espada Mágica Maximize isso primeiro.
Skills:
Pegue Possuído (Trans) quando você puder.
Pegue Samaritano (Confiança) também, para ajudar na Defesa.
Todas as Skills de Espada Mágica.
Set:
Arma Use uma lança, com add Mágico.
Elmo Use um com add Defesa e Ataque Mágico.
Armadura Use armaduras com add Defesa e Ataque Mágico.
Calças Use calças com add Defesa e Ataque Mágico.
Luvas Use luvas com add Defesa e Ataque Mágico.
Botas Use botas com add Dano e Mágico.
Amuletos Use amuletos com add Mágico.
2 - Foema:
2.1 – Battle (Magia Especial):
Tem bom dano, são as melhores no começo do jogo, mas encontram certas dificuldades em leveis mais altos em relação a outras classes. A 8ª Skill (Cancelamento) é de grande ajuda em PVP, mas não serve para caçadas. Essa classe tem a habilidades de aumentar as habilidades das outras com seus Buffs (Ex.: dano, defesa e pontos de habilidade).
Distribuição de pontos:
Força O máximo que puder.
Inteligência O suficiente para usar set.
Destreza 300 ~ 350.
Constituição 200 ~ 300.
Obs.: Com Skill Controle de Mana (Magia Especial), você ganha uma boa quantia de HP.
Aprender Arma Maximize isso em segundo.
Magia Sagrada Maximize isso em terceiro.
Magia Negra Coloque o restante.
Magia Especial Maximize isso primeiro.
Skills:
1º Escudo Mágico (Especial).
2º Velocidade (Especial).
3º Arma Mágica (Especial).
4º Toque de Atena (Especial).
5º Controle de Mana (Especial).
6º Cura (Sagrada).
7º Recuperar (Sagrada).
8º O restante de Magia Especial para poder pegar a 8ª Skill (Cancelamento).
Set:
Arma Use um Arco para ataque a distancia, ou Dois Machados para maior dano, mas ataque próximo.
Elmo Use um com add Defesa e Velocidade.
Armadura Use armaduras com add Dano e Critico.
Calças Use calças com add Dano e Critico.
Luvas Use luvas com add Dano e Defesa.
Botas Use botas com add Dano e Skill.
Amuletos Use amuletos com add Dano ou HP.
2.2 – Foema Black:
Ótimas para PVP e caçadas. Começam a ficar boas nos leveis mais altos, devido ao pouco HP no inicio. Necessitam de grande investimento, mas valem à pena.
Distribuição de pontos:
Força Mortal: O suficiente para usar armas e set.
Arch: Nada.
Inteligência O máximo que puder.
Destreza 300 ~ 350 (Para ter boa evasiva, já que o HP não é alto).
Constituição 300 ~ 400.
Aprender Arma Deixe isso por ultimo.
Magia Sagrada Maximize isso em terceiro.
Magia Negra Maximize isso primeiro.
Magia Especial Maximize isso em segundo.
Skills:
Pegue todas as Skills de Magia Negra (Não pegue Ataque de fogo, no inicio).
Pegue também quando puder:
1º Escudo Mágico (Especial).
2º Toque de Atena (Especial).
3º Controle de Mana (Especial).
4º Cura (Sagrada).
Set:
Arma Use um cajado (com add Ataque Mágico Rox) + um escudo.
Ou um cajado de duas mãos (com add Ataque Mágico).
Elmo Use um com add Defesa e Ataque Mágico.
Armadura Use armaduras com add Defesa e Ataque Mágico.
Calças Use calças com add Defesa e Ataque Mágico.
Luvas Use luvas com add Defesa e Ataque Mágico.
Botas Use botas com add Dano e Mágico.
Amuletos Use amuletos com add Mágico.
2.3 – Foema Blood:
Essa é uma classe de foema muito difícil de derrubar em PVP, graças ao seu enorme HP, excelente para guerras. Difícil de caçar, mas excelente para PVP.
Distribuição de pontos:
Força O suficiente para usar set (Armas: tenha preferência para Escudo Guardião e Força Eterna, que apenas necessitam de level).
Inteligência 100 ~ 200.
Destreza 200 ~ 300 (Já que o HP é alto, não é muito interessante gastar muitos pontos para esquiva, mas é bom ter algo razoável aqui).
Constituição O Máximo possível.
Aprender Arma Deixe isso por ultimo.
Magia Sagrada Maximize isso primeiro.
Magia Negra Maximize isso em terceiro.
Magia Especial Maximize isso em segundo.
Skills:
Todas as Skill de Magia Sagrada.
Envenenar (Magia Especial) (ajuda um pouco a tirar HP do oponente).
Arma Mágica (Magia Especial) (bom no começo do jogo porque aumenta ataque)
Controle de mana (Magia Especial) (grande bônus de HP)
Toque de Atena (Magia Especial).
Escudo Mágico (Magia Especial) (Ajuda muito na Defesa)
Acelerar (Magia Especial) (Aumenta a esquiva e movimenta mais rápido)
Set:
Arma Use um cajado (com add Mágico) + um escudo. Ou um cajado de duas mãos (com add Mágico).
Elmo Use um com add Defesa e Ataque Mágico.
Armadura Use armaduras com add Defesa e Ataque Mágico.
Calças Use calças com add Defesa e Ataque Mágico.
Luvas Use luvas com add Defesa e Ataque Mágico.
Botas Use botas com add Dano e Mágico.
Amuletos Use amuletos com add HP.
3 - Huntress:
Obs.: Os três tipos de Huntress seguem o mesmo padrão de Build, apenas muda a seqüência da evolução das habilidades.
Tem ótimo dano, difíceis de jogar no começo do jogo, mas nos leveis mais altos são consideradas as melhores para PVP, devido ao alto critico e esquiva.
Distribuição de pontos:
Força O máximo que puder.
Inteligência Nada.
Destreza 350 ~ 400.
Constituição 200 ~ 300.
Aprender Arma Maximize isso primeiro.
Coloque ao máximo em “uma” dessas três abaixo, após isso aumente as outras duas de maneira equilibrada.
Captura
Sobrevivência
Troca
Skills (Somente as principais de cada):
Skills de Sobrevivência:
Encantar Gelo;
Imunidade;
Meditação.
Tente pegar Meditação o mais rápido possível (Dica: Use equipamentos que dêem add Skill e peça para uma foema lhe buffar).
Skills de Troca:
Empunhar Duas Armas;
Escudo Dourado;
Captura:
Todas são importantes. (Exceto Visão de Caçadora, pois influencia muito pouco na taxa de drop).
Obs.: Para poder pegar a 8ª Skill é necessário as outras 7 da mesma linhagem.
Set:
Arma Use um Arco para ataque a distancia, ou Dois Machados para maior dano, mas ataque próximo.
Elmo Use um com add Defesa e Velocidade.
Armadura Use armaduras com add Dano ou Defesa e Critico.
Calças Use calças com add Dano ou Defesa e Critico.
Luvas Use luvas com add Dano ou Defesa e Defesa.
Botas Use botas com add Dano e Skill.
Amuletos Use amuletos com add Dano e Critico.
Obs.: A Armadura e as Calças devem ter critico de no mínimo 6.0 base.
4 - BeastMaster:
4.1 – Elemental:
Excelente para caçar, e ótimo para PVP. Sua principal vantagem é a defesa alta. Este é uma classe boa para upar e juntar gold, pois conta com o poder de suas Skills de longo alcance e suas evocações que funcionam como distração para seus inimigos, além de terem um grande poder.
Distribuição de pontos:
Força Mortal: O suficiente para usar set e armas.
Arch: Nada.
Inteligência O máximo possível.
Destreza 300 ~ 350 (Já que o HP é baixo, é muito aconselhável gastar muitos pontos para esquiva).
Constituição 400 ~ 600 (Se não for investido uma quantidade significante aqui, o HP pode ser uma grande desvantagem).
Aprender Arma Deixe isso por ultimo.
Elemental Maximize isso em segundo.
Evocação Maximize isso primeiro.
Natureza Maximize isso em terceiro.
Obs.: Essa classe deve maximizar Evocação primeiro para poder evocar muitos Condores que ajudam muito mais do que as magias de ataque no inicio.
Skills:
Evocação:
Condor (Tenha esta como a primeira Skills a ser pega);
Tigre (Tem ataque alto, muito útil a partir dos leveis 100 ~ 110).
Elemental:
Fera flamejante (Ataca de longe, desse jeito suas evocações irão atacar antes do monstro te atacar);
Dança das Fadas (Ótimo dano);
Fúria de Gaia (Excelente dano);
Natureza:
Homem Urso (Pegue essa Skill o quanto antes, para maior defesa e HP);
Após pegar todas essas Skills concentre-se no restante das Skills Elementais.
Set:
Arma Lança (No inicio com add de Skill, mas em leveis mais altos mude para uma com add Ataque Mágico).
Elmo Use um com add Defesa e Ataque Mágico.
Armadura Use armaduras com add Defesa e Ataque Mágico.
Calças Use calças com add Defesa e Ataque Mágico.
Luvas Use luvas com add Defesa e Ataque Mágico.
Botas Use botas com add Dano e Mágico.
Amuletos Use amuletos com add Ataque Mágico.
4.2 – Evocador (Puro):
Excelente para caçar, e péssimo para PVP (Por isso esqueça PVP). Tem pouco HP e boa defesa, é usado apenas para caçar. Este é uma classe boa para upar e juntar gold, pois conta com o poder de suas evocações que funcionam como seus músculos, além de terem um grande poder.
Distribuição de pontos:
Força Mortal: O suficiente para usar set e armas.
Arch: Nada.
Inteligência O máximo possível.
Destreza 100 ~ 200 (Se for criar essa classe, use apenas para caçar, é aconselhável utilizar os pontos em Inteligência, para fortalecer as evocações).
Constituição 100 ~ 300 (Se for criar essa classe, use apenas para caçar, é aconselhável utilizar os pontos em Inteligência, para fortalecer as evocações).
Aprender Arma Deixe isso por ultimo.
Elemental Maximize isso em terceiro.
Evocação Maximize isso primeiro.
Natureza Maximize isso em segundo.
Obs.: Essa classe deve maximizar Evocação primeiro para poder evocar muitos Condores que ajudam muito mais do que as magias de ataque no inicio.
Skills:
Todas as Skills de Evocação (Não é necessário todas, se não for para adquirir a 8ª Skill Succubus), mas concentre-se em ter pelo menos Tigre e Condor.
Skills de Elemental:
Fera flamejante (Ataca de longe, desse jeito seus summons irão atacar antes do monstro te atacar);
Proteção Elemental (Bônus em defesa);
Dança das Fadas (Ótimo dano) (Opcional);
Fúria de Gaia (Excelente dano) (Opcional);
Natureza:
Homem Urso (Pegue essa Skill o quanto antes, para maior defesa e HP);
Titã (Quando tiver pontos suficientes, pegue esta para substituir Homem Urso).
Set:
Arma Escudo (principal) e uma Arma de Arremesso (com add Skill é melhor).
Elmo Use um com add Defesa e Ataque Mágico.
Armadura Use armaduras com add Defesa e Ataque Mágico.
Calças Use calças com add Defesa e Ataque Mágico.
Luvas Use luvas com add Defesa e Skill.
Botas Use botas com add Dano e Skill.
Amuletos Use amuletos com add HP ou Ataque Mágico.
4.3 – Natureza:
Péssimo para caçar, pois só conta com a força bruta. Em PVP não é muito temido, mas com um ótimo investimento pode se tornar uma grande linhagem.
Distribuição de pontos:
Força O máximo possível.
Inteligência Nada.
Destreza 300 ~ 350.
Constituição 400 ~ 500 (BMs tem pouco HP, por isso é bom por uma quantia considerável aqui).
Aprender Arma Deixe isso por em segundo.
Elemental Maximize isso junto a Evocação.
Evocação Maximize isso junto a Elemental.
Natureza Maximize isso primeiro.
Skills:
Todas as Skills de Natureza.
Skills de Elemental:
Proteção Elemental (Bônus em defesa);
Enfraquecer (Diminui o dano dos inimigos por um certo tempo).
Skills de Evocação:
Apenas Condor (para ajudar na distração) (Opcional).
Set:
Arma Dois Machados (com add dano).
Elmo Use um com add Defesa e Velocidade.
Armadura Use armaduras com add Dano ou Defesa e Critico.
Calças Use calças com add Dano ou Defesa e Critico.
Luvas Use luvas com add Dano e Defesa.
Botas Use botas com add Dano e Skill.
Amuletos Use amuletos com add HP ou Dano.